ONKA
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La création d'ONKA

Au départ, notre mascotte était un jeune ingénieur. Au bout du compte, c'est un petit œuf qui porte notre logo. Voici comment ONKA en est arrivé là.

ONKA, un œuf blanc tenu par les trois pièces noires du logo ONKA, debout sous les mots I'm ONKA.
FilmONKA, dans son premier film.

Toutes les marques ont un logo. Je voulais que la nôtre ait aussi une voix : quelqu'un pour ouvrir nos vidéos, expliquer ce que nous faisons et faire sourire en le faisant. Ce quelqu'un, c'est ONKA. Voici comment il a pris forme, y compris les versions qui n'ont pas été retenues.

Le point de départ

Deux choses me trottaient dans la tête. D'abord la chouette de Duolingo, une mascotte dont les gens parlent comme d'un ami. Ensuite, le film de lancement d'une jeune entreprise où un petit personnage faisait la présentation. Je voulais que le nôtre soit fait à notre façon. Ils m'ont montré ce qu'un personnage peut faire pour une marque : donner à une entreprise l'air de quelqu'un.

Le premier garçon

J'ai commencé par une personne : un jeune ingénieur, le genre de personne qui construit des choses chez ONKA. Une peau brun foncé, une coupe haute noire, une veste blanche aux poches noires. Nous l'avons décliné de quelques façons.

Un jeune ingénieur façon film d'animation, en chandail à capuchon blanc avec des écouteurs.
ConceptDes écouteurs et un chandail à capuchon.
Un jeune ingénieur avec une coupe haute et une veste de travail blanche, une tablette à la main.
ConceptUne coupe haute et une veste de travail : celui que j'ai choisi.
Un ingénieur plus petit et plus rond, en tuque et en veste blanche.
ConceptUne tuque, en plus petit.
Un ingénieur avec des locks, en combinaison blanche et en bottes.
ConceptDes locks et une combinaison.

À chaque tour, je l'éloignais un peu plus du réalisme. Il est devenu plus jeune, plus rond et plus simple, jusqu'à ressembler davantage à un jouet qu'à une personne.

L'ingénieur en jouet de plastique, avec des yeux en perles et un grand sourire.
ConceptPlus simple : un jouet.

Trop réel

Ensuite, nous l'avons construit en 3D, dans Blender. Sous une vraie lumière, il avait de nouveau l'air d'une personne, et ce n'était pas ce que j'avais en tête.

Le garçon construit en 3D, vu de face, sous une lumière de studio douce.
BlenderLe garçon, construit dans Blender.
Un gros plan du visage du garçon en 3D.
BlenderSon visage, éclairé comme un vrai objet.

Nous l'avons essayé en aplat, comme un dessin animé, puis en trame de points, comme une vieille bande dessinée. Certaines versions s'en approchaient. Aucune ne nous ressemblait.

Le même modèle montré de quatre façons : éclairé, puis en trois styles en aplat.
PlancheLe même modèle, éclairé puis en aplat.
Le même modèle imprimé en points noirs, une fois en gris et une fois avec une peau brune.
PlancheLe même modèle en trame de points.

Le logo était le personnage

Puis j'ai eu une idée plus ambitieuse. Notre logo, c'est un O et un K découpés en trois pièces noires. Et si la marque elle-même devenait le personnage?

La marque ONKA en personnage : ses trois pièces noires forment son corps, avec un visage, des bras et des chaussures blanches.
ConceptLa marque entière comme corps. C'était celui-là.
Un personnage dont la tête ronde est le O de la marque, avec une bande blanche sur le visage.
ConceptLe O comme tête.
Un personnage construit à partir des pièces de la marque, en blocs souples.
ConceptConstruit à partir des pièces.

Puis le visage. L'endroit évident, c'était la bande blanche qui traverse la marque. Mais dans notre vrai logo, cette bande est un espace vide, pas du blanc. J'ai donc eu deux idées. L'une mettait un œil sur chaque pièce. L'autre était un œuf : un œuf blanc tenu à l'intérieur des pièces noires, pour que le blanc ait enfin une raison d'être là.

Le personnage avec son visage dans la bande blanche qui traverse la marque.
ConceptLe visage dans la bande.
Le personnage avec un œil sur deux des pièces noires et sa bouche sur la troisième.
ConceptUn œil sur chaque pièce.
Le personnage en œuf blanc tenu à l'intérieur des trois pièces noires, son visage sur l'œuf.
ConceptL'œuf.

L'œuf, c'était lui.

Il s'appelle ONKA

Il a pris le nom de l'entreprise. Désormais, c'est lui qui parle pour nous, dans tout ce que nous faisons qui a une voix. Le garçon a été mis sur la tablette.

ONKA de face, de trois quarts, de profil et de dos.
ConceptONKA sous tous ses angles.
Huit visages d'ONKA : content, riant, surpris, inquiet, et quatre formes de bouche pour parler.
ConceptSes visages, et les formes que prend sa bouche quand il parle.

Le construire

ONKA a été modélisé dans Blender, pièce par pièce, et comparé au concept jusqu'à ce que sa vue de face y corresponde. Je le voulais exact, jusqu'au K plus doux du concept plutôt que celui, plus pointu, de notre fichier de logo.

Le concept à gauche et ONKA tel que construit à droite, côte à côte.
PlancheLe concept, et ONKA tel que construit.

Il n'a pas de nez. Ses yeux et sa bouche ont un contour noir, de sorte que lorsqu'il cligne des yeux ou ferme la bouche, chacun devient une seule ligne nette.

Les expressions d'ONKA, yeux ouverts, clignement, yeux fermés et rire, en concept en haut et telles que construites en bas.
PlancheSes expressions : le concept en haut, telles que construites en bas.

Il bouge comme un jouet rebondissant : des membres souples, des bras en forme de nageoires, des chaussures qui roulent du talon à la pointe.

Le bras d'ONKA de trois façons : le concept, un tube avec une boule, et la forme finale de nageoire.
PlancheSon bras : le concept, un premier essai, et la nageoire.
ONKA en sept poses : saluer, pointer, marcher, sauter, rebondir, jeter un œil et surgir.
Three.jsSaluer, pointer, marcher, sauter, rebondir, jeter un œil et surgir.

Il lui fallait ensuite une voix : celle d'un petit jouet mignon, enjouée, mais pas trop aiguë. Il a fallu sept essais pour la trouver.

Son premier film

Sa première tâche était de se présenter. Deux scénarimages n'ont pas été retenus. L'un le mettait en casque de chantier dans une usine. L'autre était tout en mise en page, sans vie.

Deux images de scénarimage d'ONKA en casque de chantier jaune dans une usine.
PlancheScénarimage un : l'usine.
Une grille d'images de scénarimage sur cartons roses, avec de grands mots et ONKA qui apparaît et disparaît.
PlancheScénarimage deux : la mise en page.

Ce qui a été retenu, c'est le mouvement : des mots en gras qui tombent sur le rythme, et ONKA qui surgit de notre logo pour vous présenter ce que nous faisons.

ONKA sous les mots I'm the brains behind the operation.
FilmLe cerveau derrière l'opération.
ONKA à côté d'une conversation sur téléphone, avec une petite marque de colère rouge sur la tête, sous les mots And it takes eleven messages to find a time.
FilmOnze messages pour prendre rendez-vous? Inacceptable.
ONKA à côté d'un portable qui affiche la page de collection d'une boutique de vêtements, sous les mots We do software, Shopping platforms.
FilmNous faisons du logiciel, comme des plateformes de magasinage.
ONKA dans une fenêtre 3D, sous les mots We make 3D characters like me.
FilmDes personnages 3D, comme moi.
ONKA assis à côté du logo ONKA à la fin du film.
FilmJe serai dans les parages.

ONKA animera nos vidéos à partir de maintenant. Et si vous voulez un personnage comme lui pour votre propre marque, c'est justement ce que nous faisons.

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